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PANTALLA DE MATCHMAKING PERSONALIZADA UEFN

 



1. Paso: En el modo de modelado, crea una Caja (Box) con dimensiones proporcionales a una pantalla (aproximadamente 1920x1080) y ajusta su anchura y profundidad.


2. Paso: Crea una segunda caja similar que servirá para definir los bordes redondeados de la pieza principal.


3. Paso: Selecciona la herramienta PolyCut y cambia el tipo de forma a "Round Rect" (rectángulo redondeado) para suavizar las esquinas.


4. Paso: Ajusta el ancho y la altura del corte casi al límite de la caja original y utiliza la opción "Outside" (o "Cut Outside") para recortar los sobrantes exteriores como si usaras tijeras.


5. Paso: Para crear el efecto de marco, repite el proceso de PolyCut pero esta vez disminuye la escala de la forma hacia el centro para que quede un hueco perfectamente centrado.


6. Paso: Ajusta el balance de la altura y el ancho del marco (por ejemplo, a valores cercanos a 420) hasta que la estructura se vea proporcionada y no muy delgada.


7. Paso: Utiliza la herramienta de Fusión para unir las piezas y, si es necesario, escala el resultado final para que encaje correctamente en tu escenario.


8. Paso: Importa la textura o miniatura de tu mapa al Content Browser y crea un Material a partir de ella.


9. Paso: Aplica el material al modelo. Si la imagen no queda bien alineada, ve a la sección de UV, selecciona "Proyectar UV" y elige el modo "Box" para que la textura se adapte a la forma.


10. Paso: Personaliza el contorno del marco eligiendo un color que resalte (como blanco o negro) para finalizar el cartel de matchmaking.

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