1. Paso: En tu proyecto de UEFN, busca el dispositivo Cámara en primera persona en el buscador de contenido y arrástralo a tu escenario.
2. Paso: Al colocar la cámara, verás una previsualización en pantalla. Puedes ajustar los valores en el panel de Detalles a la derecha según la perspectiva que prefieras, aunque la configuración base suele ser suficiente.
3. Paso: En los ajustes del dispositivo de cámara, asegúrese de desactivar la opción de "Añadir a los jugadores al inicio". Esto permite que el sistema solo se active cuando el jugador lo decida.
4. Paso: Busca un botón en el buscador de contenido y añádelo a tu mapa. Configúralo con: "Sonido del activador" en No, "Visible durante la partida" en No y ajusta el "Radio de interacción" según el tamaño de tu zona de activación.
5. Paso: Copia el botón original y pega justo al lado. Ahora tendrás dos activadores: uno servirá para encender la vista y el otro para apagarla.
6. Paso: Para evitar confusiones, ve al Esquematizador (Outliner), selecciona el primer botón, presiona F2 y renómbralo como "Boton_Encendido". Repite el proceso con el segundo y llámalo "Boton_Apagado".
7. Paso: Selecciona el dispositivo de Cámara en primera persona y desplázate hacia abajo en el panel de detalles hasta la sección de Opciones de usuario.
8. Paso: Haz clic en el símbolo "+" en la función "Añadir jugador" y vincula el botón de encendido. Luego, haz clic en el "+" de la función "Eliminar jugador" y vincula el botón de apagado.
9. Paso: Selecciona todos los elementos del sistema (cámara y ambos botones) y haz clic en el icono de la carpeta en el Esquematizador para agruparlos y mantener tu proyecto organizado.
10. Paso: Para finalizar, añade elementos visuales o formas personalizadas de UEFN alrededor de los botones para que el jugador identifique fácilmente el punto de interacción en tu mapa.
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