1. Paso: Dirígete a la carpeta de tu proyecto en el Content Browser donde quieras guardar el sistema del arma.
2. Paso: Haz clic derecho en la carpeta, selecciona "Mostrar en el explorador de archivos" y pega los archivos de código necesarios (los archivos compartidos en Discord). Es importante copiar y pegar en lugar de arrastrar para no perder los archivos originales.
3. Paso: Regresa a UEFN y selecciona "Compilar Verse" para que el nuevo dispositivo de código aparezca en tu explorador de contenido.
4. Paso: Arrastra el dispositivo de Verse recién creado a tu mapa y busca también un "Botón condicional" (Conditional Button).
5. Paso: En el Botón condicional, registra el arma que quieres potenciar (por ejemplo, una escopeta). Esta será el arma que activará el efecto especial al disparar.
6. Paso: Configura el dispositivo de Verse asignando los "Player Spawns" (por ejemplo, 16 elementos) para que el sistema reconozca a los jugadores en el mapa.
7. Paso: Para cambiar el objeto que le cae encima al oponente, importa el modelo 3D que desees utilizar a tu proyecto.
8. Paso: En las propiedades del dispositivo de Verse, busca la opción del modelo 3D y cámbiala por el nuevo objeto que importaste.
9. Paso: Conecta el activador del botón condicional con el dispositivo de Verse para que, al usar el arma especificada, se ejecute la acción de caída del objeto y elimine al jugador.

No comments:
Post a Comment